もるにゅのオンラインゲームの日記がメインでした。 現在も極低頻度ながらまったりと更新中。
今振り返ると痛い記事もすべて残してます。
Let's もるにゅまじっくo(*^▽^*)o~♪ ※デザイン変更を度々行っていた為、表示ズレの可能性は大いにあります
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||ヽ(*゚▽゚*)ノミ|Ю タダイマァ♪
無事に帰ってきました!
楽しかったけれど、リアルのお話はmixiでまた詳しく!
さてさて、今回の記事は予告してた非想天則のおはなし。
といっても、個人的なまとめというか…メモみたいなものです><
特に課題かなぁ。
キャラ対策云々以前の問題点を列挙してみます。
【総合的な課題】
・固めを抜けるタイミングを覚える
特に回避結界を使いこなせるようになりたいところ…
・霊力や相手のカードまで見る
このキャラのこのカードには要注意!的なものだけでもせめて覚えないととと!
・天候のことを頭に入れて立ち回る
天気予報によって動きを変えられればいいんだけれど…
全ての天候の効果を覚えていないのはナイショ♪
【萃香】
緋想天時代は弱キャラだったけれど、非想天則では強化された様子。
J2B追加や、236C密のアーマーがかなり強かったり、2コス岩投げスペカの改良、
未だに理由はわからないけれど、ちょっとしたことからJAで拾えることが増えた気がするし
強化点がかなり多い気がします。
ちょっと注意しないといけないのが、MPPの時間。
攻撃を振る度に巨大化時間が減っていきます。
個人的な課題としては、J2Aをうまく振れる立ち回りを身につけたいところ…!!
うまい人の動画をみると、J2Aの使い方がうまいうまい…@@ゴクリ
見習いたいけれども、なかなか距離感がつかめず;;
実践でとっさに狙えるといいなぁ。
あとはアーマーで注目されてる密Cの振り方。
完全に存在を忘れてるときもあるし、
思い出したらこればっかり振ってしまうことがある(´ρ`)
アクセント程度にちょこっと使いたい。
最近よく感じるのが、落ち着くこと。
2C置いたらすぐジャンプへ移行して花火破裂前に攻撃もらうことが多々あります。
2C投げたら落ち着いて様子をみることも必要だよもるにゅがんばれもるにゅ。
【諏訪子】
他のキャラと比べると、動作に大きな癖がある。
トリッキーなキャラとよく言われるが、操作側にのみトリッキー(笑)という悲しい事態に。
画面端での固め能力はピカイチであるが、そこまで運ぶ立ち回りを身につけるのが大変。
また、飛翔の性能や、技の性能のせいで相手から離れてしまうことが多い。
この為、諏訪子を操作してる人は攻め中心に立ち回れたー!と満足しても
『ガン逃げしないでください』、『諏訪子つまらないので切りました』等のコメントも結構あるとか。
でもね、
かわいい。
もるにゅの課題は、J8Aをもうちょっと頻繁に振ること。
ただ、振るなら必ずスカってはダメ。当てるかガードされるかしないと隙がひどいことに…
6C>祟りキャンセルも安定させないと隙だらけなので注意。
逆に、安定すればこれだけで勝率が全然変わってくる気がします。
固めもワンパにならないように。
【うどんげ】
お遊びにしか使いませんが、時代はエクスよりベンディングだZE☆
とまぁ、こんな感じです><
諏訪子がメインキャラですが、やはり萃香動かした方が勝率は全然良いような…
萃香なんてほとんど練習してないのになぁ(´・ω・`)
キャラ性能の差もあるんでしょうけど、性能を言い訳にしたくないので
またーり諏訪子がんばっていきます(`・ω・´)b
無事に帰ってきました!
楽しかったけれど、リアルのお話はmixiでまた詳しく!
さてさて、今回の記事は予告してた非想天則のおはなし。
といっても、個人的なまとめというか…メモみたいなものです><
特に課題かなぁ。
キャラ対策云々以前の問題点を列挙してみます。
【総合的な課題】
・固めを抜けるタイミングを覚える
特に回避結界を使いこなせるようになりたいところ…
・霊力や相手のカードまで見る
このキャラのこのカードには要注意!的なものだけでもせめて覚えないととと!
・天候のことを頭に入れて立ち回る
天気予報によって動きを変えられればいいんだけれど…
全ての天候の効果を覚えていないのはナイショ♪
【萃香】
緋想天時代は弱キャラだったけれど、非想天則では強化された様子。
J2B追加や、236C密のアーマーがかなり強かったり、2コス岩投げスペカの改良、
未だに理由はわからないけれど、ちょっとしたことからJAで拾えることが増えた気がするし
強化点がかなり多い気がします。
ちょっと注意しないといけないのが、MPPの時間。
攻撃を振る度に巨大化時間が減っていきます。
個人的な課題としては、J2Aをうまく振れる立ち回りを身につけたいところ…!!
うまい人の動画をみると、J2Aの使い方がうまいうまい…@@ゴクリ
見習いたいけれども、なかなか距離感がつかめず;;
実践でとっさに狙えるといいなぁ。
あとはアーマーで注目されてる密Cの振り方。
完全に存在を忘れてるときもあるし、
思い出したらこればっかり振ってしまうことがある(´ρ`)
アクセント程度にちょこっと使いたい。
最近よく感じるのが、落ち着くこと。
2C置いたらすぐジャンプへ移行して花火破裂前に攻撃もらうことが多々あります。
2C投げたら落ち着いて様子をみることも必要だよもるにゅがんばれもるにゅ。
【諏訪子】
他のキャラと比べると、動作に大きな癖がある。
トリッキーなキャラとよく言われるが、操作側にのみトリッキー(笑)という悲しい事態に。
画面端での固め能力はピカイチであるが、そこまで運ぶ立ち回りを身につけるのが大変。
また、飛翔の性能や、技の性能のせいで相手から離れてしまうことが多い。
この為、諏訪子を操作してる人は攻め中心に立ち回れたー!と満足しても
『ガン逃げしないでください』、『諏訪子つまらないので切りました』等のコメントも結構あるとか。
でもね、
かわいい。
もるにゅの課題は、J8Aをもうちょっと頻繁に振ること。
ただ、振るなら必ずスカってはダメ。当てるかガードされるかしないと隙がひどいことに…
6C>祟りキャンセルも安定させないと隙だらけなので注意。
逆に、安定すればこれだけで勝率が全然変わってくる気がします。
固めもワンパにならないように。
【うどんげ】
お遊びにしか使いませんが、時代はエクスよりベンディングだZE☆
とまぁ、こんな感じです><
諏訪子がメインキャラですが、やはり萃香動かした方が勝率は全然良いような…
萃香なんてほとんど練習してないのになぁ(´・ω・`)
キャラ性能の差もあるんでしょうけど、性能を言い訳にしたくないので
またーり諏訪子がんばっていきます(`・ω・´)b
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Re:みみは、移行され
みみ強いな!!
Re:無題
うわぁ…受験とかほんとに大事なときだね!
こういう仕事をしたいから、この大学にいけばこういう実績がある!みたいな
ちゃんと理論つけて説得すると良いかもしれないねぇ><
最終的にはしがさんの人生だし、自分で決めることになるんじゃないかな!
しがさんがどの道を選んでも、もるにゅは応援してまする(`・ω・´)
こういう仕事をしたいから、この大学にいけばこういう実績がある!みたいな
ちゃんと理論つけて説得すると良いかもしれないねぇ><
最終的にはしがさんの人生だし、自分で決めることになるんじゃないかな!
しがさんがどの道を選んでも、もるにゅは応援してまする(`・ω・´)
プロフィール
もるにゅ
元ネットゲーマー。
最近は大人になってアウトドアに熱中。
昔はよく中身が女の子だと間違えられてました。
男だと公言していたにもかかわらず、「もるにゅを女と信じてやまない」という謎コミュニティもかつて存在していたほど。
未だに「もるちゃん」「もるたん」と呼んでくださる熱狂的ファンの方、いつもありがとう!
僕はもう立派なおじさんです!!
プレイした主なゲームは下記。
★FF14
Moru Rapin(Fenrir鯖)
ララフェルをこよなく愛した!
戦いよりも釣りを愛する漁師。
★PSO2
もるにゅ(Ship1)
チーム「Rub Rabbits」結成。
今でもこのチーム名は別ゲーでも使うほどお気に入り。
★TERA
Charlotte(ヴェリック鯖)
今の嫁と出会ったゲーム。
うしPとてらみは今でも崇拝!
TERA LEADERやってました。
★ラテール
もるにゅ(ルビー鯖)
「MILK」というギルドを運営。
ネカマとして晒される^~^
★テイルズウィーバー
もるにゅ(ペリ鯖)
初めてのオンラインゲーム!
昔は若かった…(遠い目)
もはや封印したい半黒歴史的なところも多い。
このゲームで仲良くしてくれた人達は温かい人達ばかりだった。
楽しかった思い出ばかり。
みんなにあいたい。
元ネットゲーマー。
最近は大人になってアウトドアに熱中。
昔はよく中身が女の子だと間違えられてました。
男だと公言していたにもかかわらず、「もるにゅを女と信じてやまない」という謎コミュニティもかつて存在していたほど。
未だに「もるちゃん」「もるたん」と呼んでくださる熱狂的ファンの方、いつもありがとう!
僕はもう立派なおじさんです!!
プレイした主なゲームは下記。
★FF14
Moru Rapin(Fenrir鯖)
ララフェルをこよなく愛した!
戦いよりも釣りを愛する漁師。
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チーム「Rub Rabbits」結成。
今でもこのチーム名は別ゲーでも使うほどお気に入り。
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